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sc_fifoチャネル 間違いがあったらゴメンサイ。 sc_fifoチャネル入力ポート:sc_fifo_in read () nb_read(変数) num_available() data_written_event() 出力ポート:sc_fifo_out write(値) nb_write(値) num_free() data_read_event() 信号の接続 ブロッキング/ノンブロッキングについて BCAで扱うには読み込み側 書き込み側 sc_fifoはプリミティブチャネルの1つ。 (プリミティブチャネルはプロセスを持たないチャネルのこと、対比して階層チャネルがある。) TLMレベルのモデルでよく使われる。 設計仕様が要求されないテストベンチ等では(扱いが簡単なので)よく使っている。 入力ポート:sc_fifo_in sc_fifo_inはsc_fifoの入力ポートとして作成するためのもの。 sc_fifo_in sc_port sc_fifo_in_if T ,0 を継承。 メソッドを呼び出すプロセスはSC_THREADもしくはSC_CTHREAD。 宣言例 SC_MODULE( MOD ) { sc_fifo_in sc_uint 32 fifo_data; SC_CTOR( MOD ) fifo_data( "fifo_data" ) { } }; read () fifoチャネルからブロッキング読み出しを行い、その値を返す。 もし、チャネルにデータが空のときは待つ(ブロッキングする/waitする)。 使用例 void thread_proc() { while(true) { tmp = fifo_data.read(); // データが空のときここでwaitする // fifo_dataにデータが来ることで動作開始 ・・・ } } read()はブロッキング読み込みのため、fifo_dataにデータが来なかったとき、このプロセスは停止したままの状態になってしまう。 もし、あなたがデータが来ない間も、停止させないでこのプロセスで別の仕事をさせたいことがあるときはnb_read()を使用するとよい。 nb_read(変数) fifoチャネルからノンブロッキング読み出しを行い、その値を返す。 もし、チャネルにデータが空でもブロッキングせず、戻り値としてfalse(読み出し失敗)を返す。 num_available()と組み合わせて使うとよい。 num_available() fifoチャネル内で利用可能なデータ数をint型で返す。 もし、fifoが空のときは0を返し、データがあるときはその数を返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { if (fifo_data.num_available() 0) { // データが空でないとき fifo_data.nb_read( tmp ); // 値を取得 } else { // データが空のときの処理 } } } data_written_event() 書き込みアクセスが発生したときに起こるイベントとしてsc_eventを返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { wait( fifo_data.data_written_event() ); // データ書き込みを待つ while (in_data.num_available() 0) { fifo_data.nb_read( tmp ); ・・・ } } } 出力ポート:sc_fifo_out sc_fifo_outはsc_fifoの出力ポートとして作成するためのもの。 sc_fifo_out sc_port sc_fifo_out_if T ,0 を継承。 メソッドを呼び出すプロセスはSC_THREADもしくはSC_CTHREAD。 宣言例 SC_MODULE( TB ) { sc_fifo_out sc_uint 32 fifo_data; SC_CTOR( TB ) fifo_data( "fifo_data" ) { } }; write(値) 引数の値をブロッキング書き込みでfifoにデータを渡す。 fifo内のデータ(領域)がいっぱいで空でないとき待機する(ブロッキングする/waitする)。 使用例 void thread_proc() { while(true) { ・・・ fifo_data.write(tmp); // fifoがいっぱいのときここでwaitする } } write()はブロッキング読み込みのため、fifo_dataがいっぱいだったとき、このプロセスは停止したままの状態になってしまう。 もし、あなたがfifo_dataがいっぱいになってしまっても、停止させないでこのプロセスで別の仕事をさせたいことがあるときはnb_read()を使用するとよい。 nb_write(値) 引数の値をノンブロッキング書き込みでfifoにデータを渡す。 fifo内のデータ(領域)がいっぱいで空でないとき、戻り値としてfalse(書き込み失敗)を返す。 num_free()と組み合わせて使うとよい。 num_free() fifo内で利用可能な開き領域の数をint型で返す。 もし、fifo内がいっぱいのときは戻り値として0を返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { ・・・ if (fifo_data.num_free() 0) { // データが空でないとき fifo_data.nb_write( tmp ); // 値を書き込む } else { // データがいっぱいのときの処理 } } } data_read_event() 読み出しアクセスが発生したときに発生するイベントsc_eventを返す。 使用例 void thread_proc() { while(true) { wait( fifo_data.data_read_event() ); // データ読み込みを待つ while (fifo_data.num_free() 5) { ・・・ fifo_data.nb_write( tmp ); // fifoの空が5より多いとき一気に書き込む } } } 信号の接続 sc_fifo_in とsc_fifo_out を接続するにはsc_fifo チャネルを使用する。 接続例 SC_MODULE( TOP ) { sc_fifo sc_uint 32 fifo_data; //チャネル宣言 MOD *mod; TB *tb; SC_CTOR( MOD ) fifo_data( "fifo_data", 32 ) // 第2引数でfifoの領域サイズを設定 { mod = new mod( "mod" ); mod- fifo_data( fifo_data ); // bind tb = new mod( "tb" ); tb- fifo_data( fifo_data ); // bind } }; コンストラクタの初期化リストでfifoの領域サイズを指定した。 指定しない(デフォルト)の場合、サイズは16が設定される。(無限サイズではないことに注意) ブロッキング/ノンブロッキングについて ブロッキングは、その関数内にwaitが存在することを意味する。 そのため使用者は、ブロッキングであることを承知した上で設計しなければならない。 逆にノンブロッキングは、その関数内にwaitが存在しないことを意味する。 ブロッキングの関数は、関数名の先頭に明示的に"b_"が付いたり、もしくは何も付かない。 ノンブロッキングの関数は、関数名の先頭に明示的に"nb_"が付く。 2種類のメソッドが用意されている場合には何かしら区別がつけられるように工夫されている。 もし、自分でインターフェースを設計する場合には、明示的に"b_"、"nb_"を付けるとよい。 BCAで扱うには たとえば、SC_CTHREADでクロックサイクルで動作するような(バス)モデルで扱うような場合にwait()を使用する。 そのときは、ブロッキングではなくノンブロッキングを使用したほうがよい。 (ブロッキングだとwait(event)を使用することになるので不都合があるかもしれない) 簡単なのはdo-while文を使用する方法。 読み込み側 データが来るまで待つ動作 SC_CTHREAD( cthread_proc, clk.pos() ); void cthread_proc() { while(true) { do { wait(); } while (fifo_data.num_available() 0); // fifoにデータが来るまで待つ fifo_data.nb_read( tmp ); // 値を読み込む ・・・ } } 書き込み側 データがいっぱいであるとき待つ動作 SC_CTHREAD( cthread_proc, clk.pos() ); void cthread_proc() { while(true) { ・・・ do { wait(); } while (fifo_data.num_free() 0); // fifo領域が空くまで待つ fifo_data.nb_write( tmp ); // 値を書き込む } }
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ロボの能力値をどのようにするか、という案で、 是非これは行いたい、と考えているのが、最も総合力が高い組み合わせは、すべての能力値が平均的な値の状態である、という案。 強さを求めたときに、どこかが極端な値のロボが最も強い、となると、データの振り幅が大きかったり、極端な数値のロボばかりが持て囃される事態が発生し、堅実なデータというものが迷子になる可能性が高まる。 なので、対応力の高い値こそが、もっとも生存力、総合力が高いロボになる。というバランスが、適切であるように思う。 では、そのデータを、どのように再現するか? それには、基本となる値をまず用意し、それに対するプラスマイナスの修正で、ロボのデータを作成する、という方法が、最も上記案を再現するのに適切な方法かと考える。 その方法は、ある固定値に対し、一定のマイナス修正を掛けると、ボーナスポイントが得られ、そのボーナスポイントを消費すると、別の固定値にプラスの修正を得られる。ただし、マイナス修正で得るポイントよりも、プラス修正のために消費するポイントの方が多いという、比例グラフのような曲線で、修正に必要なポイントが算出される。 例えば、固定値が10だとして、 固定値を10から11に上昇させるには、10P、12には、10+15=25P必要。 固定値を10から9に減少させると、5P、8にすると、5+10=15P得られる(バランスは、ガープス参照が吉か) というように。 難点は、現在、パーツを寄せ集めてロボのデータを作成する、ということを念頭に置いているため、固定値ありき、という形式を取辛いこと。 パーツを集めてデータを作る仕組みは、加算によるデータの算出は容易だが、別に算出したデータに、パーツのデータを当てはめる、というのはとても大変。 レーティングチャートを用いて、最終値を求める方法がある(スペオペヒーローズの能力値対応表などに見られる形)が、計算が大変面倒になる、という弊害が。
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戻る ナント 未登録選手 選手名 〔ポジション〕 前所属クラブ又は在籍年数 現背番号 ※雑記 Fabien BARTHEZ 〔GK〕 無所属 1 1番を付けてたストイコビッチはVitesseへレンタル Jean-Jacques PIERRE 〔DF〕 2年目 5 ADRIANO 〔DF〕 アトレチコ・ミネイロ - その後、R.A.E.C. Mons(ベルギー)へ Soilyho METE 〔DF〕 ナント2から昇格 33 Imed MHADHEBI 〔MF〕 2年目 18 Jaouad ZAIRI 〔FW〕 ボアビスタ(パスはソショー?) 19 07年1月加入、能力はボアビスタに記載 CREATE PLAYERする場合の参考に・2006での能力(07とリンクしてない値も) 選手名 Fabien BARTHEZ ポジション GK リフレックス(GK) 92 ラッシング(GK) 95 ハンドリング(GK) 83 ポジショニング(GK) 89 ボールコントロール 32 ドリブル 21 パス 32 ロングボール 39 シュート正確性 28 加速 59 積極性 29 ペース 51 スタミナ 56 ストレンジ 83 バランス 45 マーク 21 タックル 24 クロス 24 ヘディング 46 シュートパワー 53 ロングシュート 22 ボール予知 87 冷静さ 81 独創力 23
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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4-3-3参考動画
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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戻る コベントリー 未登録選手 ポジション 選手名 前所属クラブ 現背番号 雑記 LM Khalilou Fadiga 無所属 14 07年2月加入 CREATE PLAYERする場合の参考に 2006での能力(07とリンクしてない値も) 選手名〔ポジション〕 Khalilou Fadiga〔LM〕 ボールコントロール 76 ドリブル 71 パス 80 ロングボール 70 シュート正確性 64 加速 72 積極性 52 ペース 75 スタミナ 76 ストレンジ 65 バランス 75 マーク 73 タックル 67 クロス 72 ヘディング 42 シュートパワー 78 ロングシュート 73 ボール予知 74 冷静さ 72 独創力 75 リフレックス(GK) 22 ラッシング(GK) 23 ハンドリング(GK) 23 ポジショニング(GK) 24
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作品名:東方星蓮船、東方心綺楼 使用者:聖白蓮 呼称:魔法を使う程度の能力(身体能力を上げる魔法を得意とする) 東方Projectに登場する能力。 能力というよりは使用者が仏法を極めた事によって得られた魔法全般の術技を指す。 主に身体強化に用いられる魔法である。 身体強化の他にも破壊光や若返り(アンチエイジング)といった術も行う。 能力についての詳細妖術 身体性能強化 欠点 使用者との関連性魔人経巻による補助 元ネタ 関連項目使用者に関わるもの 同世界での魔法・魔術 関連タグ リンク 能力についての詳細 妖術 仏法を極めた事で身に付けた物から外法に走った法術死を極端に恐れたため外道に落ちた。 東方世界において人間が修行などで身に付けた特殊能力を総じて「魔法」と呼ばれる。 嘆き悲しんだ白蓮は、死を極端に怖れるようになった。 まず、自分が死なない為に若返りの力を手に入れた。それは法術と言う より妖術、魔術の類であった。 身体性能強化 肉体強化と感覚鋭敏化の魔法純粋な強化だけではなく回春と不老化まで可能。八卦炉の中でも平気な身体となる。 千年以上封印されていても老いがない。 彼女の魔法は肉体強化系で、 呪文を唱えれば拳は鋼鉄よりも 硬くなり、五感が研ぎ澄まされ、 八卦炉の中でも平気な肉体を持 つ事が出来るが、通常は非力な 人間と同じである。 欠点 妖怪から魔力(もしくは妖力)を補給する必要がある術者が法力で動く船に燃料を補給した描写があるので能力の発動には法力以外のものも必要な様子 妖術が失われる事、それは人間が完全に妖術を排除する事に他ならない。 つまり、妖怪が居なくなってしまったら、自分の力も維持できなくなる のだ。 使用者との関連性 魔人経巻による補助 魔人経巻に無限量の記述をして魔法使用の補助に使う振りかざせば詠唱したことになる。 その為、紙の巻物に比べ軽く、 内容量もほぼ無限。その上、時 間によって劣化しないと評判で ある。振りかざしただけで唱え た事になるオート読経モードも 搭載されている、らしい。 元ネタ 仏教における魔法 仏の法である仏法に対して生まれた概念が魔の法である魔法。 西洋の魔術ではなく第六天魔王波旬の法という意味である。 関連項目 使用者に関わるもの 聖輦船 魔人経巻 同世界での魔法・魔術 人形を操る程度の能力 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 魔法を使う程度の能力(パチュリー・ノーレッジ) 関連タグ 能力 固有時間停滞 固有時間遡行 東方Project 法力 術技 身体能力強化 魔道 リンク Wikipedia 魔法
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autolink Power Artifact (青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト) エンチャントされているアーティファクトの起動型能力のコストは、それを起動するためのコストが(2)少なくなる。この効果は、能力を起動するためのコストのマナの総量を1マナより少なくすることはない。 《Power Artifact》をGathererで確認 《Power Artifact》をGoogleで検索 《Power Artifact》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 17